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REX Les derniers jours d'un empire

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Message par G.G Ven 6 Jan - 17:54

Voila donc les règles en pdf de REX les derniers jours d'un empire pour ceux qui ne possèdent pas la boite.

http://regles.crocpom.fr/pdf/Rex%20Les%20derniers%20jours%20d'un%20empire.pdf
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Message par G.G Sam 7 Jan - 13:25

Pour moi c'est bon, c'est OK pour les règles.
J'ai juste un doute page 12 sur la collecte des ressources.
c'est écrit "pour chacune de ses unités sur une case, un joueur collecte jusqu'à 2 influences de cette case"
mais dans l'exemple on a "le joueur contrôle un case contenant 8 influences. comme il possède 6 unités il prend 6 influences"
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Message par blutch Sam 7 Jan - 15:40

j’étudie les règles dans la semaine et je te dit ça
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Message par blutch Lun 9 Jan - 9:07

J'ai trouvé l erarata qui corrige l exemple on prend bien 2 influence par unité

http://www.edgeent.com/sujet/82502-liens_des_documents_telechargeables
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Message par G.G Lun 9 Jan - 17:47

C'est bien ce qui me semblait, si tu n'avais pas trouvé l'errata je pense qu'on aurait joué de cette façon.
L'avantage de tous lire les règles avant.
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Message par blutch Lun 9 Jan - 17:53

En effet car l influence à l air de cité être consommé entre les déplacements les enchères et le rachats d unité morte
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Message par G.G Lun 9 Jan - 18:11

L'influence c'est le nerf de la guerre, et la on va en avoir besoin.
Pour acheter des cartes stratégiques (au enchère)
Le déploiement c'est 1 influence en terrain clair par unité mais en terrain occupé par l'ennemi c'est 2 influences.
Suivant les factions on peut reconstruire entre 1 et 3 unités gratuitement (avec un maximum de 5 en payant)
Mais le plus couteux c'est le rachat des leaders, plus ils sont puissants plus ils coutent (entre 1 et 7 suivant les factions)
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